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running man、跑男、极速前进等一类真人秀节目的游戏设计都是从

时间:2016-10-10 20:55来源:未知 作者:admin 点击:
首先想说《欺诈游戏》和日版的《诈欺游戏》都是根据日本漫画家甲斐谷忍原作的同名漫画拍的。而根据日剧版《诈欺游戏》,韩国又制作了一档心理战游戏综艺节目《游戏的法则》,目前三季完结,第四季正在播(这段话和问题没什么关系,单纯因为想介绍,失礼しまし
首先想说《欺诈游戏》和日版的《诈欺游戏》都是根据日本漫画家甲斐谷忍原作的同名漫画拍的。而根据日剧版《诈欺游戏》,韩国又制作了一档心理战游戏综艺节目《游戏的法则》,目前三季完结,第四季正在播(这段话和问题没什么关系,单纯因为想介绍,失礼しました)。

下面回答问题。
问题一:这样的游戏来源于何处?
看到目前最高票说侦探小说悬疑电影,但这只是许多创意来源之一。
单从韩版running man 和无限挑战来举例说明,游戏创意来源大概有这么几个:

1,侦探小说
例:running man “福尔摩斯系列”,无挑侦探事务所等

2,人气电影&电视剧
例:running man 复仇者系列,超能力者系列,刘姆士邦德系列,雪国列车之顺位整理,来自 Running星的你等
无挑生死时速特辑,原来是美男特辑等

3,童话故事&传统故事
例:running man 十二干支竞赛,平江公主和傻瓜温达,白雪公主特辑等
无挑传说中的故乡,四个乌鸦的梦,童谣特辑,春香大会,白雪公主特辑等


4,体育项目相关
例:running man 超能力棒球,朴智星特辑等
无挑有氧健美操特辑,职业摔角特辑等

5,其他脑洞大开的各种创意
例:无挑爱做不做特辑,雨天取消特辑等
(一群人就在什么都没有的录影棚呆着……商量那期节目到底干什么……)


6,观众提供创意
running man 和无挑都非常重视粉丝的维护,其中让海内外粉丝通过SNS或是发邮件的形式投稿提供游戏创意就是其中一种方法。
例:running man 来自香港的信(象棋那期)
无挑 无限挑战放送节

然而,这六个只是所有游戏创意来源中较容易总结的一小部分,毕竟一个做了10年和一个做了5年的节目中还是有无数可圈可点的游戏,而设计这些游戏的创意和来源也是隐藏在生活的各个角落。

问题二:如何学习创作这样的游戏?


讨论这个问题,不能绕开的一个概念就是综艺作家(韩语和日语里是放送作家)。这里的作家实际上就是编剧策划。一般的综艺节目都有脚本的,节目中要提的问题,设计哪些游戏,赛制是怎么样,节目流程如何进行都是由作家们提前写出来的。

韩国的一档综艺节目,需要的团队是非常庞大的。拿running man 来说,整个团队就差不多有200人以上。怎么会需要这么多人呢?光节目参与者每人配一个的摄影师加起来就十几二十来个了。而这庞大的队伍中,最不可少的除了节目PD这样的主力以外,还有一个隐藏着的“主心骨”团队,就是作家团队。这个团队负责一档节目中所有要用到的资料的搜集,负责研究观众心理,辅助PD判断以及设计游戏等等。

通常一档节目的作家团队中,由一个主要作家和其他作家组成。
主要作家负责撰写每期节目整体的主持稿,节目流程以及剧本。
除了主要作家,还有负责各个游戏环节的作家,和负责每个参加者的担当作家。担当作家在节目录制前期和节目录制中会和参加者沟通,并根据每个参加者的特征总结出各种具体情况,并将总结出的资料总结成稿交给主要作家。

那么如何创作这样的游戏呢?

如果是单纯想业余设计点简单的游戏,多看类似的综艺节目,并总结分析各种好游戏的流程以及注意点达到量的积累。我在学生时代模仿一些节目给一些枯燥的社团活动设计过许多有趣的环节,效果也很棒,有几个成为了之后活动的“定番”。

除了恶补各种综艺之外,平时需要多看各种影视作品,多读书……等等,同时也要跟上时代啊,知道最近最流行的各种事物。接触的东西多了,视野也比较广阔(脑洞比较大)。

如果想要变得非常专业,进行和放送作家相同的学习是最好的方法,在韩国有专门的放送作家学校,会从写作,节目制作,受众分析等最基础的知识教起,有了完备的知识储备,就会知道观众想要的是什么,什么样的节目或是什么样的游戏比较受欢迎。但放送作家的学习比较辛苦,除了在学校的学习,即使成为节目的普通作家(比如担当作家),也要经过15年或更长时间才能升职到供稿作家,在供稿作家再做许多年,才能成为一档节目的主要作家。

=========================题外话=======================================
有答案说running man ,跑男、极速前进等真人秀节目的设计理念源于两天一夜的火爆。
实际上近几年对韩国真人秀节目影响最大的应该是《无限挑战》,要详细讲到底有哪些影响可以写成一篇论文,但简单总结:

1,超越常识的字幕使用方法。在《无限挑战》之前字幕的作用非常单一,仅仅是用来匹配台词等。但从“无挑”开始,字幕首先跳出了黑体文字的状况,加入了更多的贴图,更多生动有趣的字体,不仅更美观,而且包含了吐槽、解释、说明、总结等等,很多时候以节目制作者或代表观众心情的口吻配上字幕,让观众有了更多的参与感,用字幕在某种程度上和观众的互动,就是从“无挑”开始的。之后running man 等韩国综艺节目使用字幕的方式就是模仿无挑。现在国内综艺节目也开始使用这种字幕形式。

2,各种长期与短期的企划。
无挑到今年已经做了十年了,但每一期都还能让观众期待,离不开强大的策划能力。比如从2007年的长期企划——无挑歌谣祭。每两年举办一期,邀请韩国实力音乐人和节目中成员组队PK从零开始创作歌曲,最后举办演唱会。其他长期企划比如无限商社,F1方程式特辑,介·丑·友庆典特辑等等,都是已经进行好多年而且人气不减的企划。短期人气企划比如钱的战争,纳凉特辑,无挑配送等等。
这些不同主题不同领域的节目内容,给无挑在海内外各年龄层都圈了许多粉。也成为其他综艺节目争相模仿的代表。

3,走出摄影棚,成为草根综艺。
穿梭在大街小巷,甚至是冲进山区,或是爬进泥潭,韩国综艺节目游戏设计如此接地气,也离不开无挑。 (责任编辑:admin)
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